今年も半分終わってしまったので(年取ると時間の流れが速いよね)、前半期の成績をまとめてみた。

2013/1/1 ~ 2013/6/30

【Constructed】
 Standard (32):54-60
 Modern (1):0-3
 Legacy (2):3-3

【Limited】
 Sealed (4);6-12
 Draft (7) ;7-14

 Total;70-92

 ID、Byeは含まず。
 完全に喰われる側の存在だった。
 負け散らかすことは割とあっても、バカ勝ちすることは全くないから当然っちゃ当然。
 ビートダウンばっか使ってるせいか、引き分けも全然なかったり。
 なお、ドラフトの成績は全て1-2だった模様(あんまりやってないけどね)。リミテの勝率の低さは経験の浅さを反映していると言っていいでしょう。正直ピックの仕方もデッキの組み方がよくわからん;

 まぁ、勝ち負けもさることながら、もっといっぱいプレイしたい。
 そんなわけで週末予定というかメモ
5 Fri. 16:00~ ユーズドスタン(非FNM)<参加不可
    19:00~ ユーズドスタン(非FNM)
6 Sat. 12:00~ カードラボスタン
    13:00~ ユーズドスタン
7 Sun. 11:00~ CCC 132th(スタン&レガシー)
    15:00~ ユーズドレガシー

 とりあえず金曜夜は行くとして、それ以外でどこに行くかは周りの様子を見て決めよ。
ユーズド再開おめ
先月末に一時閉店したユーズド水戸店が新装開店。やったね!
FNMの開始時間もこれまでより遅くなって、お仕事定時後でも参加できるように。やったね!

そんなわけで、土曜は午前中に水戸献血センターで献血してからユーズドオープン記念大会に参加。日曜は予定通りFCC 8thに。

余談だけど、水戸献血センターの看護師さんは注射が上手じゃないね。
針を刺す時も抜くときもすごく痛い。


☆ユーズドオープン記念スタン@ユーズド水戸店
 参加者15名 スタンダード4回戦


 デッキはアリストクラッツ。反逆の印をサイドに落として火力をメインに積んだ形。

R1;ドランリアニ ○○
 G1;土地詰まりの上に酸スラで3回土地を割られるが、相手が並べてくれたので、BBQして勝ち
 G2;相手の落ちが良くないうちに、並べて殴って勝ち

R2;ナヤブリッツ ○○
 G1;相手トリマリスタート。反攻者で地上止めて勝ち
 G2;相手速くて辛かったけど、BBQ間にあって勝ち

R3;ナヤブリッツ@ooishiさん ××
 G1;冒涜でのリセットが1T間に合わなくて負け
 G2;町長変身した後止まらなくて負け

R4;グリクシスコントロール@kenさん ○×○
 G1;牛*2でBBQしたら、2体とも除去られてスカ。殴り合い展開になって、ソリンがギリで引けて勝ち
 G2;最速で死の支配の呪い貼られてGG
 G3;スピリットで延々殴って勝ち

 3-1で多分4位
 反逆の印をサイドに落とすためにサイドの火柱抜いたら、速いデッキがキツくなった;
 かといってメインに積む火力を火柱にはしたくない。どうしたものか・・・


☆ユーズドオープン記念レガシー@ユーズド水戸店
 参加者8名 レガシー3回戦


 レガシーにも参加。デッキはドレッジ。

R1;UW奇跡@金髪さん ××
 G1;2T目でRIP貼られる。グダグダ続けるも、Helm決められて負け
 G2;4T目くらいでRIP貼られて、エンチャ対策引けないうちに展開されて負け

R2;ローム ○○
 G1;橋からトークン出して、信奉者釣って勝ち
 G2;1T死儀礼を炎の嵐で処理して、イオナ釣って勝ち

R3;トリコトラフト@カイザー???さん ○○
 G1;3TにLEDトップからのブッパで勝ち
 G2;外科的摘出で発掘インプとトロール抜かれるが、相手がクリーチャー引かなかったので、トークンでビートして勝ち

 2-1
 R1のRIPは目を疑ったけど、UW奇跡だと結構あるんだってね。勉強になった。
 デッキ理解できてないせいでセラピー外しまくりなのはヤバい。


☆FCC 8th@ワークヒル土浦
 参加者26名 スタンダード5回戦


 デッキは前日と同じ。

R1;オロスコントロール@カイザー???さん ×○×
 G1;オリヴィア無双で負け
 G2;オリヴィアパクッて殴りつけて勝ち
 G3;死の支配の呪いでGG

R2;オロスミッドレンジ@じんちくさん ○×○
 G1;ソリン強くて勝ち
 G2;ヘルカイト様に3回殴られて負け
 G3;貴種を全力バンプして勝ち

R3;トリコフラッシュ@(D・A・I)さん ○○
 G1;ビートして勝ち
 G2;オブゼで吸って、ソリンでバンプした兵士トークンで殴って勝ち

R4;ナヤミッドレンジ ××
 G1;声に手間取ってる間にヘルカイト様出てきて負け
 G2;赤マナなくてくすぶってる間にビートされて負け

R5;ゴルガリゾンビ@kitesailさん ××
 G1;トリマリの呪いでGG
 G2;6Tの間ドローが全て土地。流石にムリ。

 2-3の人並み以下
 R3の引きの強さで全てを使い果たしたかのように、その後は全くデッキが言うこときかんかった; つか、火柱はやっぱり欲しいね。
 あと、先週使ったときは全然強さがわからなかったソリンだけど、今週はクッソ強かった。有利な盤面を決定づけるor硬直状態を打開するって感じのカードだよね。ただ、不利な時は引いても嬉しくない。

 スタンのフリプをしたかったので、サイドイベント(レガシー、ドラフト)は不参加。
 ナカノさん赤リアニ相手にデッキを変えてスパーリング。復活の声入りセレズニアはうーん・・・ やっぱり除去のないデッキは辛いね。

【来週予定】
 Fri. 19:00~ ユーズドスタン(非FNM) 16:00~は仕事的に参加不可
 Sat. 12:00~ カードラボスタン
 Sun. 11:00~ CCC 132th

 全部は無理かもだけど、行けるとこには行きたい。

GP土浦 6/21

2013年6月22日 戦績
土浦駅周辺のFNM3連戦。
はじめて行ってみました。


☆FNM@トレカアリーナペルチ土浦店
 参加者12名 スタンダード3回戦


 デッキはアリストクラッツ。ソリンを積んだ最もオーソドックスな形。

R1;ジャンド@虎馬さん ○○
R2;ラクドスミッドレンジ@YMSさん ××
R3;赤単スライ ○××


☆FNM@わくわくらんど土浦店
 参加者16名 8人卓×2でモダン3回戦


 モダンのデッキなかったけど、奇数だったので参加。
 デッキはアリストクラッツ。

R1;赤青緑ヴァラクート ××
R2;ゴブナイト@サカモトさん ○××
R3;トリコフラッシュ ××

 R3はスタンのデッキ同士だった。
 スタンのデッキだからとかいう前に、環境理解が全然できてないことのが問題だった。


FNM@カードショップさくら
 参加者24名 12人卓×2でスタンダード3回戦


 デッキは赤青どぶ潜みデルバー

R1;ラクドスミッドレンジ@YMSさん ×○×
R2;ラクドスヴァンパイア ××
R3;赤単スライ@アリーナR3の人 ××

 同じ人に2回当たるのが2回とかね・・・
 トレカアリーナの参加者ほぼ全員がスライドしているので、当然といえば当然かもだけど・・・


 結果、1-2、0-3、0-3で1勝後に全敗と盛大に負け散らかした。
 なお、唯一白星相手の虎馬さんは1敗後に全勝した模様。

 自分でわかるミスもかなりいっぱいあったので、結果は納得・・・とまではいかなくても仕方ないのかな。負け散らかすにしても最後までメインデッキのアリストクラッツを使えばよかったってのは後悔かな。

 それにしても結構疲れた。GP本戦は参加したことないので、9連戦やるのは初めてだたけど、みんなスゴイな。

さくらFNM 6/14

2013年6月15日 戦績
今週も参加

☆FNM@カードショップさくら
 参加者22名 12人卓と10人卓で各3回戦 スタンダード構築戦


 12人卓側。デッキはアリストクラッツ。反逆の印はとりあえずそのまま。
 サイドを色々と調整したけど、余計グチャグチャになったような・・・

R1;青赤どぶ潜み ○×○
 G1;普通に展開して勝ち
 G2;フルパンすべき場面で中途半端にコンバット仕掛けて仕留めきれず、返しで負け
 G3;殺戮遊戯でどぶ潜み抜いて勝ち

R2;緑白黒t赤ドレイン ××
 G1;冒涜1T間に合わず、スラーグおかわりで射程圏外に行って負け
 G2;スピリットで延々殴られて負け
 未練ある魂引けないと、凄まじい不利を強いられる。・・・なんだかなぁ

R3;ジャンド@オガワラさん ××
 G1;普通に展開されて、種主で手札叩き落されて負け
 G2;白マナ発生源を酸スラで叩き割られて身動きできなくなって負け

 1-2ながらもランダム賞でプロモげと。
 デッキは決して弱くないけど、乗り手がカスすぎた。プレイングもサイドボーディングも全然ヌルい。相手の置物に全く触れれないのは流石に酷かった。派手な投光とか積んでる場合じゃないね。

 明日は宇都宮一刻館でGPT北九州に参加予定!
 ・・・だったんだけど、別件が入って参加不可。やる気出した時に限って横槍が入るよね。
予定通り、わくわくとさくらでFNM2連戦
さくらのFNMがドラフトだったのは、ちょっと予想外

☆FNM@わくわくらんど土浦店
 参加者18名 10人卓と8人卓でスタンダード各3回戦


 8人卓側。卓内に僕の他に4人水戸勢がいて、ここどこのユーズド?状態
 デッキはアリストクラッツ。WMCQ名古屋の結果を見て、反逆の印メイン採用を試してみた。

R1;オロスビート@じんちくさん ○○
 G1;火力を撃ち込まれまくって、ライフレースを有利に進められるが、相手フルタップになった瞬間に冒涜使って勝ち
 G2;相手の場だけに反攻者がいて、ビクビクするも並べて殴って勝ち
 同形かと思ったら、オロスビートだったでござる。こっちがアリストクラッツ用のパーツ取ってるとこに火力を詰め込んでる感じなのかな? 同形相手のライフ13点切ってからの緊張感は異常。

R2;4Cコントロール@カントクさん ○○
 G1;スピリットでチャンプしたりサクったりのドレインしながら殴りつけて勝ち
 G2;終末で盤面綺麗にされるが、それまでに結構削ってたのと、洞窟からオブゼ出して勝ち

R3;ジャンド@虎馬さん IDからのフリプ×○×
 G1;引きがヌルくてくすぶってるところで、スラーグおかわりやらリターンやら喰らって負け
 G2;順調に展開した後、反逆でスラーグ奪ったり、殺戮遊戯でスラーグやオリヴィア引っこ抜いたりで勝ち。好き放題できて楽しかった。
 G3;最速で出てきたオリヴィアへの対処法がなくて負け
 ジャンド相手はそこまで相性は悪くないと思うんだけど、やっぱオリヴィアがきつい。除去抱えてないと即座に場を蹂躙される。怖い。

 2-0-1(実質2-1)でイゼチャプロモげと
 反逆の印はジャンドやリアニ相手でサクリ台がいればヤバイ強さだけど、それ以外では腐るので、メタ次第ではあるけど個人的にはメイン採用はしたくない。
 現状オーラバント(土浦界隈で当たったことないけどいるのかにゃ?)への対策を捨てているので、そこも考えないとなー


☆FNM@カードショップさくら
 参加者8名 DGRドラフト3回戦


 お隣でMMsドラフトとかいう貴族の遊びが2卓立ってるの横目にDGRドラフト
 貴族の遊びといいつつも、DGRドラフト参加費+1,100円でMMsで遊べるなら全然ありだと思う。日本語版があったらそっちに参加しただろうけど、カードプール全く把握できてない状態での英語版ドラフトは流石に躊躇しちゃう。

 で、DGRドラフト
 1-1トロ召、1-2イマーラ、1-3, 1-4マーカ×2でナヤへ
 結果的に2マナ域いっぱいで全体的に軽めだけど、7マナ域も2匹とかいう歪なナヤに。

R1;青緑黒@サカモトさん ××
 G1;水深でいっぱいカード引かれて、さらにヴァロルズまで出てきて負け
 G2;自分が3-1で流したヴラスカにわからされて負け

R2;ナヤ ××
 G1;ライフレースでいけるかな?ってとこで緑白融合使われてうひぃってなって負け。
 G2;ルーリクに蓋されて負け。

R3;グリクシス ○×○
 G1;ライフレースで勝ち。
 G2;お互い地主になるが、序盤に出てた飛行持ちに延々殴られて負け
 G3;2マナ生物いっぱい並べてギリで勝ち

 1-2の残念さん
 やっぱりドラフトはまだまだヘタクソやね~ ナヤの強いカードいっぱい!と思ったら、上流にもっと強いのがいたっていうね。遊歩道も安息所もあったので、ヴラスカはタッチしておくべきだった・・・


 FNM2連戦は初の経験だったけど楽しかった。
 4月までは、さくら→わくわく→さくらと3連戦が可能だったらしいけど、今はさくらが夕・夜開催から、夜2卓開催に変更したので3連戦は不可能に。夜2卓は基本的にはいいことだと思うし大歓迎だけど(3連勝して3位以下とかいう悲しみを背負わなくて済む)、こういう時だけは残念。

 また金曜にお仕事お休みできる機会があったら行きたい。福井時代は職場環境的に金曜午後休とか余裕だったんだけど、今はちょっと難しい感じなのがツライ><

 なお、明日のDGMプレリパックシールドの参加は見送ることにしました。
 今月はちょいと節約気味に行動予定。

さくらFNM 5/31

2013年6月1日 戦績
☆FNM@カードショップさくら 参加者15名 8人卓と7人卓で各3回戦

 今週も参加 8人卓側
 デッキはいろいろ迷ったんだけど、アリストクラッツ
 手持ちの資産でほとんど足さずに組めたのが、その理由。オリジナルデッキも考えたけど、どうも形にならない……

R1;緑黒アグロ ○○
 G1;ならず者の道+怨恨付きでガリガリ削られるが、こっちも上から殴ってからの冒涜の行動+ドレインで勝ち
 G2;冒涜の行動+反抗者+芸術家で一気にもらって勝ち

R2;ドランリアニ ○○
 G1;相手が黒マナ引かなくて、屈葬が効果半減。貴種で上から殴って勝ち
 G2;ライフを4まで削られるが、中盤以降相手がほとんど動かなくて、霊堂+貴種でゲインしながら殴って勝ち。殺戮遊戯で静穏引っこ抜けてよかった。

R3;トリコトラフト ○○
 G1;相手ダブマリ。5/5デーモンでぶん殴って勝ち
 G2;最速でトラフトで出てきたけど、チャンプ&ドレインで勝ち

 そんなわけで3-0ストレート
 FNMで1位は何気に初なのでうれしい。アリストクラッツは使っててシナジーが楽しいデッキではあるけど、今回は対戦相手が事故頻発なのに対して、自分はマリガン全くなしとビギナーズラック状態だったので、これでやっていけるかはまだ未知数。
 とりあえずはサイドを練り直すところから始めようかな。

反省事項
 ゲーム中に僕が冒涜の行動の効果説明をすっ飛ばして、処理を進めようとしてしまったことで、対戦相手の人が戸惑った素振りを見せたことがあった。
 慣れてる人だと唱えられたカードを見れば、効果説明なしでも処理が問題なく進むけど、そうでない人もいる。自分が1年近く前にマジックを再開した時に対戦相手にされて戸惑ったプレイをしてしまっていた。
 昨日はその場できちんと説明して事なきを得たけど、反省して丁寧なプレイをするように心がけたい。
☆ドラゴンの迷路ゲームデー@ユーズド水戸店
 参加者18名 スイスドロー4回戦+シングルエリミネーション2回戦

 午前中水戸の献血ルームで血を捧げてから参加
 献血ルームは休日なのに人いっぱいでびっくりした

 デッキは事前にナヤブリッツを組んで軽く一人回ししてみたけど、キープ基準がイマイチわからず、まともに回せそうになかったので、いつものヘイストジャンドで。

R1;グリクシスコントロール ××
 G1序盤凌がれて負け。G2早々にオリヴィア着地されて負け

R2;バントコンt死儀礼 ○○
 G1、G2ともにブンして勝ち

R3;ジャンドアグロ(やや中速) ××
 G1、G2ともにちょっと遅いスタートでクリーチャーの質差で圧倒される

R4;緑白トークン ××
 ピン除去しかないので、並べてくる相手はキツイです

 1-3のゴミ
 ・・・ヘイストジャンドはしばらく封印。
 ブンしないと勝てない。ブンしても勝てない相手がいるってのはちょっとやってらんない。
 現状ジャンドアグロを使うならR3の人みたいに、ちょっと遅くしてマナクリ、ヘルカイト、(狩り達)をガン積みするのが正解だと思うけど、資産的に厳しいので別デッキ組みます。
 フリプ用のトリコデルバーが楽しいので、出して殴るだけじゃないデッキを作りたいところ。


 ユーズド水戸店は明日からしばらく休業するそうな。
 そんなわけでしばらく金曜は土浦まで通い詰めることになりそう。
 そっち方面のみなさんよろしくです。
☆ドラゴンの迷路ゲームデー@カードショップさくら
 参加者14名 スイスドロー4回戦+シングルエリミネーション2回戦

 デッキは結局ヘイストジャンド
 リアニがほとんどいなくてコントロールがトリコorジャンドでいうメタの中で使いたくはなかったんだけど、他のデッキを組むだけの資産も時間も気力もなかった。

R1;ゴルガリゾンビ ○××
 G1;土地ばっかドローだったけど、相手もヌルかったみたいで、チマチマ削って勝ち
 G2;相手展開早くて、怨恨で無理やり通されて負け
 G3;ダメージレースでコンバットの判断ミスで負け

R2;トリコトラフト ○×○
 G1;ブンして勝ち
 G2;トラフトを対処できずダメージレースで負け
 G3;ブン

R3;トリコフラッシュ ××
 G1;軽量除去で序盤しのがれて、中盤以降好き放題されて負け
 G2;ダブマリ土地1スタートで土地引かなくて負け
 トリコフラッシュはもう全然無理。G1は決して悪い回りでなかったのに余裕で凌がれた。

R4;ジャンド ○○
 G1;相手2マリに対して、ブンで勝ち
 G2;1体目ヘルカイトを落とされるが、相手のオリヴィアを対消滅させてから2体目ヘルカイトとオリヴィア出して、クリーチャーはヴェリアナで処理して勝ち。ただただ引きが強かった。
 苦手なジャンドだけど、全く勝てないわけでもないと分かったのは収穫。

 2-2のスイスラウンド落ち
 まぁ、R1-3は自分でも使ってる速攻持ちを失念して負けるとかいう間抜けさだったし、全体的にメタどうのよりも自分の実力によるところが大きいと思う。


☆野良DGRドラフト@カードショップさくら

 スイスラウンド後お誘いを受けたので参加。
 1-1法魔道士、1-2甲虫体からの均等バントカラー
 マナカーブは割ときれいで、青始原体も取れたので、そこそこだとは思ったけど、除去がてんで取れなかったのは痛かった。あと強化エンチャ。

R1;緑白黒 ○×○
 ブンと相手土地事故で勝ち 負けは毎ターンカウンター乗せるエンチャが対処できなかった

R2;白黒t赤@kitesailさん ××
 強請でチューチュー吸われて負け。こっちが削った分すぐに取り返されちゃうのがツライ

R3;赤緑白@カントクさん ○××
 G1はブン あと2つは除去を的確に打たれてどうにもならんかった

 1-2
 やっぱり除去の差が効いたなーという感じ。上下とは結構きれいに協調できてたと思うけど、初っ端で3色決定してしまって、取れるカードの幅を狭くしちゃったのは失敗だったかも。
 ドラフトはあんまりやる機会がなくて、なかなかスキルが向上しない・・・
 プラスにすることとか考えずにドラフト専でMO始めるかなぁ・・・

 勝てなかったけど、楽しかった。誘ってくれた皆さんには感謝!


 明日はユーズド水戸のゲームデー参加予定
 デッキはどうするかなぁ・・・

ユーズドスタン

2013年5月20日 戦績
☆日曜スタン@ユーズド水戸 参加者12名 4回戦

 使用デッキはトリコデルバー
 瞬唱も啓示もトラフトも入っていない(持ってないからな!)手持ちで組んだデッキだけど、フリープレイでの感触は悪くなかったので使ってみた。

R1;ラクドスゾンビ@麻倉さん ×○×
 G1;ちょびちょび削られて残りライフ3、霊異種にパイク装備&ボロチャでワンキル狙うが、スリップで対処されて負け
 G2;2T目変身したデルバーが延々殴りつけて勝ち
 G3;相手早すぎ&カウンター足りなくて捌ききれず

R2;グリクシスコントロール ×○○
 G1;リリアナ大マイナス喰らったあと逸脱者にワンキルされて負け
 G2;相手が土地しか引かなくて勝ち
 G3;お互いゆっくりスタートで霊異種強くて勝ち
 G1のライフメモが18-20としか書いてなくて笑える(ショクランアンタップインのみ)。

R3;ナヤブリッツ ×○×
 G1;青マナなくてマリガンするもなお青マナなし、序盤捌けなくて負け
 G2;2T目変身したデルバーが殴りつけて勝ち
 G3;並んだクリーチャーを対処しきれなくて負け
 G3は3T目に町長が変身しちゃったのが痛かった。パイク貼ることもできたけど、カウンター構えれなかったら結局死んでたしなぁ・・・

R4;ジャンド@&uさん ××
 G1;カウンター引かなくて、相手に好き放題展開されて負け
 G2;相手がひたすら土地おいてる間に牛で殴りつけたけど、除去された後は何もできず負け


 1-3の残念さん
 基本1-1交換なので、相手に一度展開を許してしまうと、どうにもならない感じ。全除去いるのかなぁ?
 あと、捌いてそろそろ攻勢に入れるかなってとこで、残りライフが僅かってことも多かったので、何かしらのライフゲインはいるね。啓示はないのでへリックスかな。
 デルバーはトップを確認する間もなく除去されるのがほとんどだった。生き残ったゲームは全部取ってるけど。
 サイドボードはてんで機能しなかったので、もっと練らないとダメね。

 とりあえず一旦解体するのでメモ代わりにデッキを晒してみる。
 次は青黒デルバーを組んでみる予定

トリコデルバー【Standard(ISD-DGM)】
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
2《霊異種/AEtherling(DGM)》
-Creatures(10)-

3《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3《熟慮/Think Twice(ISD)》
2《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
2《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
2《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
3《中略/Syncopate(RTR)》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
-Other Spells(26)-

4《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2《島/Island》
1《山/Mountain》
-Lands(24)-

1《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
2《否認/Negate(M13)》
2《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
3《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
2《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
-Sideboard(15)-

予定通り、いるさんと一緒に参加

☆FNM@カードショップさくら 参加者19名 9人卓と10人卓に分かれて各3回戦

 9人卓側
 使用デッキはドラゴンの迷路のイベントデッキ「セレズニアの力」
 発売より1週間先行して組んで使ってみました。
 デッキリスト→http://mtg-jp.com/publicity/020572/
 足りないとこを貸してくれたいるさんとナカノさんに感謝!

R1;ジャンド@いるさん ××
 G1;2T遥か見から狩り達、スラーグ、狩り達と出てきて手も足も出ず負け
 G2;並べたところをミジウム超過で一掃されて負け
 ジャンド相手は地上戦はもう全然無理なので、美形貼ってスピリット並べれないと全く削れない。それでもオリヴィア1枚で詰むんだけど

R2;赤青緑サイクロプス@スズキさん ×○×
 G1;サイクロプス2回バンプしたのに武装使われて負け
 G2;ドルイドの講和で序盤捌いたあと、並べまくって勝ち
 G3;土地全部寝たところでコンボ決められて負け
 相手はニヴィックスのサイクロプスや変転充填魔なんかを呪文でバンプ&アンブロッカブルにしてワンキル狙うコンボデッキ。楽しそう!
 G3は似通った生命貼ってターン帰ってこれば大量展開できたんだけど、コンボ相手に土地を全部寝かせたのは失敗。土地が伸びなかったとはいえ、もうちょっと耐えるべきだった。手札に抱えたドルイドの講和が・・・

R3;ナヤブリッツ ○○
 G1;相打ち取りながら地上を止めて、上から殴って勝ち
 G2;講和と根生まれで序盤捌いて勝ち
 旅人→ケンタと展開できれば、ナヤブリッツはあんまり問題ないかも。まぁ、相手も事故ってたっぽいけど。

 結果1-2
 R1で負けたときは、このデッキはアカンと思ったけど、回ればそこそこ戦える。買ってそのままFNMに持ち込めるというコンセプト的にはまぁ及第点かな。
 その他雑感は次のエントリーで!

 終了後に手持ちで組んでみたトリコデルバーでナカノさんとフリープレイ。青いデッキはほとんど使ったことなかったけど、アグロとは違った楽しさがあるね! お安く組んだ割にはそこそこの勝率。
 メインデッキのジャンドアグロは調整中~
今週末もいつも通りに

☆FNM@カードショップさくら 参加者14名 8人卓と6人卓に分かれて各3回戦

 いるさんと相乗りで行ってきた。交通費的に助かるのもさることながら、道中喋ってれば、距離が短く感じる&眠くなりにくいってのはいいね。
 使用デッキはジャンドアグロ
 先週のにロットロ*4とドムリ*2をメインから積んだもの。8人卓側。

R1;全知扉コン@スズキさん ○×○
 G1;相手が土地しか出してこなくて勝ち
 G2;ドムリ紋章得るもクリーチャー引けないうちに全知設置されて、なおもお互いグダグダしてる間に扉設置されて負け
 G3;ブン回りで殴り切って勝ち

R2;青赤どぶ潜みバーン ○××
 G1;全バウンス*3喰らうものの、速攻持ちで殴って勝ち
 G2;残り3まで削るものの、どぶ潜み*2と呪文連打が止めれず負け
 G3;残り3まで削って、どぶ潜みも3体除去るが、残り一体が除去れず、クリーチャーもカウンターされまくって負け
 洞窟を積もう(必死

R3;黒緑ビート ○○
 G1;相手トリマリで動きがやや遅めのとこを圧殺
 G2;ターン返したら負けのとこで、トップしたゴーア族湧血とロットロで10点ひねり出して勝ち

 2-1の3位。ランダム賞でプロモげと。
 R1-G2は扉設置されたとこで投了しちゃったけど、化膿も入れてたし、速攻持ちも対処されなければ勝ってた。こういう勝ちを自ら捨てるようなプレイはなくさないと・・・
 R3の方は始めたばかりらしくて、デッキはコモンやアンコ中心だったけど、それでもきちんと勝てる構成になってた。安上がりで強いっていいよね~

 ロットロは再生は偉いけど、デッキには合ってないなー。パワー高め&速攻持ちの軽クリーチャーが多いせいか、捨ててロットロにカウンター乗せるより、普通に出してぶん殴ったほうが強い。こいつは解雇だな・・・
 ヴァロルズ+小悪魔の組み合わせも活用できないほうが多いので、ここの枠も元に戻そうと決意。


☆土曜スタン@ユーズド水戸 参加者6名 3回戦

 使用デッキはジャンドアグロ
 DGM発売前の形から炎樹族→とげの道化に変えたもの。個人的に一番丸いと思う形に。

R1;ナヤミッドレンジ@AKKAさん ○×○
 G1;相手クリーチャーは即除去しつつ、速攻クリーチャーで殴って勝ち
 G2;1マリ後ちょい重ハンドキープでくすぶってるうちに展開されて負け
 G3;相手クリーチャーは即除去しつつ、実験体と猪で殴って勝ち

R2;黒緑ヴァロルズゾンビt赤@ooishiさん ××
 G1;除去耐性高いクリーチャー集団にフルボッコにされて負け
 G2;ヴァロルズ能力で夜鷲をマッチョにされて負け
 ヴァロルズさんが活躍できるのはジャンドビートよりゾンビなのかなぁ……

R3;エスパーコン ××
 G1;ヴェリアナで盤面と手札掃除された後、熟達ジェイスにLOされて負け
 G2;盲従で足踏みしてるうちにオブゼ着地して負け

 1-2の残念さん
 丸いと思ったんだけど、うーん・・・
 サイドに死にカードが多い気がするので、ちょっと考え直さないとなー
 緑濃い目にして、絡み根を積んだタイプも試してみたい

 終了後にAKKAさんのトリコフラッシュと何回かフリプしたけど、全然勝てなくて凹むー
 あと1~3点を削りきれないってパターンがかなり多いので(もちろん対戦相手もそれを計算してるんだろうけど)、そこら辺の詰めは課題かな。
連休最終日。道路予測で渋滞なしだったので、行ってきました。
普段より車は多かったけど、確かに渋滞するほどではなかった。

AMとPMでDDDとDGR選択形式のドラフト×2
一応、サイドイベント用にレガシーデッキも持ってってたけど、そっちは今回開催されず。


☆AM DDDドラフト 6人卓 3回戦

 DDDドラフトは地獄という噂を聞いていたけど、こういう機会でもなければやらないだろうし、こっちで参加。
 1-1空殴りからの純正ナヤカラーで構築 門2枚、導き石0枚
 石コロはスペース圧迫してまでアクセスしたいデカブツを拾わなかったので使用せず。門はもうちょっと取りたかったけど、誰かがガメてたのか途中から全然流れてこなかった。

R1;5C@Mizyさん ×○×
 G1;黒門番でこっち除去された後に並べられて負け
 G2;空殴りと罠部隊使って無理やり殴り続けて勝ち
 G3;ミルコに研磨4*2されてLO負け

R2;青なし4C?@ナカノさん ×○○
 G1;テイサ着地されて負け
 G2;超過と湧血を駆使して勝ち
 G3;相手土地事故して勝ち

R3;白なし4C? ××
 G1;種父に手札叩き落されて、それでもリーヴの命令引けば勝てたけど、引けないうちに緑門番で回復されて負け
 G2;迷路の嫌悪者+ビヒモスに圧殺されて負け

 テイサもミルコも構築では残念級かもだけど、リミテでは頭おかしい制圧力。タージクやルーリクは言わずもがなだし、イマーラもDGR形式なら居住がらみで高スペック発揮しそうだしで迷路走者はなんだかんだで強いよね。


☆PM DGRドラフト 8人卓 3回戦

 午後は公式フォーマットなこっちで参加。
 1-1ラル・ザレックからの純正トリコカラー 門1枚 石コロ0枚

R1;青黒赤 ○○
 G1;飛行と聖なるマントル付きで殴って勝ち
 G2;迷路の滑空者で凍結燃焼浮かせて勝ち

R2;緑白青 ××
 G1;1マリからの土地1ストップで負け
 G2;居住で増殖しまくるケンタをさばけなくて負け

R3;緑白青@めそ007さん ××
 G1;白マナ出ずにくすぶってる間に負け
 G2;居住ケンタ以下略負け

 居住で増える3/3は脅威。
 あとはDDDでもだけど、深刻なフィニッシャー不足。DDDではそもそも拾えるデカブツが回ってこなかったけど、DGR2-1の暴君のヘルカイトはピックしとくべきだったかな(代わりに聖なるマントルを取った)。


 結果、1-2、1-2の残念さん。
 取り切りお持ち帰りは、霊異種、ラル・ザレック、空殴り他で、ゲームには負けたがピックには勝った(震え声

 DGRドラフトは面白かったので、機会があったらまたやりたい。
 DDDドラフトはある意味面白かったけど、もういいや。

 あとは、空き時間でスタンを回したり、新カードをトレードしたりと有意義な時間を過ごせて楽しかった。

 今後はメインデッキはとりあえず従来のジャンドアグロをカスタマイズするとして、あと1つくらい電波デッキを組んでみる予定。
帰省してる間は脳内構築しかしてなくて、プレイ欲溜まってたので、5日朝に帰ってきて昼から参加した。

☆ドラゴンの迷路杯スタンダード@ユーズド水戸 参加者10名 4回戦

 大仰な名前はついているけど、実質は商品が豪華なユーズドスタン
 使用デッキはいつものジャンドアグロのDGMカスタマイズ

 Out;地獄乗り2、屑肉の刻み獣1、炎樹族の使者4、ラクドスの哄笑者2、死儀礼のシャーマン2
 In;縞痕のヴァロルズ3、とげの道化4、苛立たしい小悪魔4

 とりあえずヴァロルズを試してみようの回。
 ついでに初手になければ、クッソ弱い炎樹族を解雇してみた。
 結果として、より前のめりになった感じ。

R1;グリコン ××
R2;エスパーコン ○○
R3;赤青デルバー ○×○
R4;トリコトラフト ××

 2-2の凡人
 ヴァロルズは小悪魔とセット運用が一度もできなかったので、まだ未知数。でも、普通に地獄乗りのが強い気がする。
 とげの道化はいいね。軽くて速攻でぶん殴りに行けるのは強い。
 次はロットロとドムリガン積みのタイプを試してみたい。


☆サイドイベントレガシー@ユーズド水戸 参加者6名 3回戦

 初レガシー
 デッキはドレッジ

R1;UWB石鍛冶 ○○
R2;BUG ×○×
R3;UW奇跡@金髪さん ××

 全然使いこなせてない・・・ もっと練習が必要ですね。とはいえ、ドレッジはフリーで練習相手探すの難しいよね。

ユーズドプレリ

2013年4月28日 戦績
ドラゴンの迷路プレリリース@ユーズド水戸 参加者16名 4回戦

今回はギルド選び放題だった。
オルゾフ組らしく、表オルゾフ、裏セレズニアでドラン強請を構築

R1;オロス@ラクドス教団 ××
R2;バント@アゾリウス評議会 ××
R3;ジャンド@ディミーア家 ××
R4;ボロス@ボロス軍 ×○×

 0-4の上に、危うくGW% 0.00とか、乾いた笑いも出てこない・・・
 強請を勝ち筋に使うのはダメだね。デカブツが多いせいでそもそもそんなにマナが残らないし、一発でひっくり返されちゃう。
 フィニッシャー不足も問題だった。タージクとイクサヴァ引いたんだし、赤足しときゃよかったな。

 その後、デッキを借りて(スタンのデッキ持ってってなかった;)、2-2の多人数戦とかしたり。
 多人数戦はほとんどやったことなかったけど、これはこれで面白いね。

 プレリはこれにて終了!
 とりあえず次環境スタンのデッキ考える・・・前に、録画したドキプリ見て癒されてくる。
 今年の推しキュアは菱川六花ちゃん!
さくらのFNMと深夜プレリ行ってきました!


☆FNM@カードショップさくら 参加者20名 3回戦(プレリ開始時間都合)

 現環境ラストのスタン。使用デッキはこの一ヶ月間共に戦ってきたジャンドアグロ

R1;黒緑青屍肉屋 ○××
 G1;相手遅くて勝ち
 G2;ファンガス出た後の緑奇跡でカウンターいっぱい&トランプルで負け
 G3;毎ターンカウンター乗せるエンチャついたアンブロッカブルを除去れなくて負け
 オリヴィアサイドインすればよかったなぁ・・・

R2;ナヤアグロ ○○
 G1;相手事故って勝ち
 G2;殴り合いのダメージレースで勝ち

R3;赤単t白 ○○
 G1;相手トリマリでこっち早くて勝ち
 G2;相手ワンランド止まりで勝ち

 2-1 ジャンドアグロは除去がいろいろ取れるのがいい。あと速攻持ちが多くて、第1メインから積極的に動けるのも、僕に合ってる。
 DGMでこれは強い!入れたい!ってのは見た感じあんまりないけど、好きなデッキなので、いろいろ試してみて新環境後も使えるといいな。

 あと、ワームの到来と復活の声をガン積みして雑に組んだセレズニアアグロをフリプて回したけど弱すぎワロタw
 復活の声;突っ立てるだけで仕事してる気がしない
 ワームの到来;普通に修復のが優先順位が高い。トランプルは偉いけど、怨恨でいいし
 まぁ、マナクリの数とかバランス的に問題はあっただろうけど、何よりも除去が弱いってとこが問題な気はする。


☆ドラゴンの迷路プレリリース@カードショップさくら 参加者40名? 6回戦

 くじでギルドを選ぶ順番が決まったんだけど、驚きのラスト番!
 全く選ぶ余地がなかったわけではないけど、贔屓ギルドのオルゾフもセレズニアもなかったので、勝つためにアゾリウスを選択。裏はディミーアでした。

 組んだのは色通りにエスパー。スペル多めのコントロール系?
 アゾリウスの飛行クリーチャーが全然引けなかったのは目論見と違ったね

 最初に結果を書いてくと、2-4の負け越し。
 回避持ちも除去も少ないし、アゾリウスのギルパックから出てくるであろう飛行持ちに暗号なりエンチャなりつけて殴ればイージーウィンじゃね?っていう理屈だったけど、甘かったですね。
 普通に地上のデカブツにエンチャつけるなり、湧血するなりして殴ってきたほうが強かった。除去少ないから、こっちも捌けないし・・・
 あと、環境が遅いと言われてたけど、思ったほどでもなかった。普通に2ターン目から動いてガンガン殴ってくる人か結構いたし。

R1;バント@グルール一族 ×○×
 G1;一番濃いはずの黒マナ出ずに身動きとれなくて負け
 G2;ひるまぬ勇気付きクリーチャーを疑似除去で抑えて、強請でちびちび削って勝ち
 G3;湧き出てくるトークンを捌ききれなくて負け
 ひるまぬ勇気*2はアカン・・・

R2;ジャンド@セレズニア議事会 ×○○
 G1;ちびちび強請するものの普通に殴られて負け
 G2;夜翼が強くて勝ち
 G3;ダメージレースにギリで勝ち

R3;ナヤt青@セレズニア議事会 ××
 G1;大隊持ち止めれなくて負け
 G2;同上
 何もさせてもらえんかった・・・

R4;エスパー@アゾリウス評議会 ○××
 G1;盤面硬直したけど、門衛の影をバンプして勝ち
 G2;強請で吸われて負け
 G3;同上
 ほぼ同形(RTRのギルドパックのレアもかぶってた)だったけど、裏のギルドが相手はオルゾフで強請の数が効いた。ディミーアよりオルゾフのが強い(確信)

R5;エスパー@オルゾフ組 ○○
 G1;強請しながら殴って勝ち
 G2;同上

R6;ジャンド@ラクドス教団 ×○×
 G1;次から次へと展開されるクリーチャーを捌ききれなくて負け
 G2;相手事故のとこを夜翼付きのならず者で延々と殴り続けて勝ち
 G3;速攻で殴られて負け
 切り刻み教徒がキツいです・・・

 以上!
 ディミーアとかいう存在しないギルドが相方なのが、ダメかと思ったけど、全く同じギルドの組み合わせのMizyさんは結果を残していたので、やっぱり自分の構築能力が原因かな。
 反省点としては、勝ち筋が細すぎたことかな。色の合った強カードを詰め込むだけじゃなくて、ちゃんと勝ちまでのプランを考えないとね。

 しかし、深夜プレリで6回戦はキツイやね。4回戦ぐらいが適正回数だと思う。
 こうして書いてるうちに悔しさとプレイ欲求が募ってきたので、明日のユーズドプレリには絶対行きたい(フラグ)


◎追記
 デッキをバラすついでに改めて見てたら、土地15とかいう酷い構成だった。
 なんじゃこりゃ。

週末はmtg三昧でした。
使用デッキは全てジャンドアグロ。僕のプレイスタイルに合ってて、すごく使いやすい。

☆FNM@カードショップさくら 参加者20名 3回戦(営業時間都合)

R1;ジャンド中速 ○××
 G1;ブン回りで勝ち
 G2;オリヴィアと貴種を両方除去られてそのまま負け
 G3;序盤のクリーチャーひたすら除去られて、ドローは土地ばっかで負け

R2;青白コン ×○×
 G1;忘れた。負け
 G2;評決をゴルチャでかわして、そのまま殴って勝ち
 G3;盲従でテンポ崩されて負け

R3;エスパーコン ○○
 G1;評決できれいにされるが、トップでヘルカイト引いて勝ち
 G2;ブンで勝ち

1-2の残念さん。が、ランダム賞でプロモげと。
勢いで参加したけど、帰り道がめっちゃ眠くてツラかった。


☆土曜スタン@ユーズド水戸 参加者8名 3回戦

R1;4Cうねりエルフ ○○
 G1;大ドルイド衰微して、そのまま殴って勝ち
 G2;ブンで勝ち

R2;赤単五連火災tボロチャ ×○○
 G1;Wマリ1ランドスタートで土地引かないうちに、五連火災と地獄乗りで負け
 G2;五連を衰微して、そのままクリーチャー並べて勝ち
 G3;やや重めハンドだったけど、序盤を除去でしのいで殴り勝ち

R3;ジャンドアグロ ×○×
 G1;先手取られて殴り負け
 G2;先手でライフ5まで削って、少し停滞するが、ヘルカイト引いて勝ち
 G3;殴り合いで負け

同系対決は先手ゲー
R1の初戦マリガンチェックで前夜最終戦からサイドを戻してないのに気が付く。
仕方ないので、そのままの形で参加。間抜けすぎる;
そんなながらも2-1で2位


☆FCC 6th@ワークヒル土浦 参加者22名 5回戦

R1;5C扉コン ○○
 G1;並べて殴って勝ち
 G2;同上

R2;青白人間 ○○
 G1;盲従でテンポ崩され、ターン返したら負けのとこで、灼熱の槍トップ→死儀礼2点で勝ち
 G2;序盤のクリーチャー除去して、貴種で殴って勝ち

R3;エスパーコン@Mizyさん ○×○
 G1;評決2発撃たれるも、進化した実験体を再生できたので勝ち
 G2;トリプルマリガンの闇に呑まれて負け
 G3;癒し人がキツいなーってとこで相手が評決してきて、そのあと出した貴種で殴って勝ち

R4;4Cリアニ ○××
 G1;相手の動きがにぶいところを殴って勝ち
 G2;ヘルカイトとオリヴィアを引くのが間に合わず、修復*2に殴られて負け
 G3;死儀礼、炎樹族*2、猪、土地1ハンドキープして、土地引かず負け

R5;ラクドスゾンビ ○○
 G1;並べて殴って勝ち
 G2;相手ヘルカイト着地して殴られるが、ギリで地獄乗り出せて勝ち

4-1で3位。
R4 がほんとにダメダメだった。G2はゴーア族湧血せずに召喚すべきだったし、G3のワンランドキープは間抜けの極み。
ワンランドキープは反省してしばらく自重しては、またやって後悔しての繰り返しで、こんなんじゃいつまでたってもヘタクソのまんまだな、僕。

まぁでも、GTC環境の最後にガッツリやれて楽しかった。次の週末はDGMプレリ!

あと、レガシーでドレッジを組んだので、何人かとフリプ。
おかげで感覚がちょっとずつ掴めてきました。相手してくれた人たちありがとう。
もうちょっと一人回しして、レガシー環境の勉強してから、ユーズドレガシーに出てみたい。
週末はさくらFNMとユーズドスタンに参加

今回はさくらまで車で行ってみたけど、1時間強ぐらい。
やっぱ遠いな~と思いつつも、福井時代は毎週この距離を通ってたんだよね;
そうしないとリアルマジックできない環境だったとはいえ、さすがに感覚が狂ってたと言わざるを得ない。
とはいえ、半年後には毎週さくらに通ってる自分の姿が見えるのが怖い;

以下戦績 使用デッキは両方ジャンドアグロ


☆FNM@カードショップさくら 参加者23名 3回戦(営業時間都合)

R1;バントコン ×○○
 G1;残り3まで削るも、静穏出されてきれいにされた後の後続が出なくて負け
 G2;3Tドムリから引いたゴーア族湧血×2を叩き込んで勝ち
 G3;ダブマリスタートだったけど、トップがひたすら強くて勝ち

R2;4Cリアニ ○○
 G1;相手がトリマリの上事故って勝ち
 G2;死儀礼がひたすら強くて勝ち

R3;赤単 ○×○
 G1;相手クリーチャーは除去して、進化した実験体他で殴って勝ち
 G2;ちょい重ハンドキープで、ダブマリ相手に速さ負け
 G3;クリーチャーの並べあいになるが、速度で勝ち

3戦全勝するも、オポ差で3位のためプロモゲットならず。ぐぬぬ・・・


☆日曜スタン@ユーズド水戸 参加者8人 3回戦

R1;ジャンド中速 ××
 G1;遥か見加速からの狩達+デカガラクで負け
 G2;遥か見加速からのスラーグ+デカガラクで負け

R2;ドランリアニ ○×○
 G1;進化した実験体と猪×2に湧血して押し込んで、リアニされる前に勝ち
 G2;死儀礼でごまかしつつも、後続出ないうちに相手の土地が伸びまくって負け
 G3;ドブンして勝ち

R3;トリコフラッシュ ×○○
 G1;4マナ域の主力を片っ端からカウンターされて負け
 G2;死儀礼強くて勝ち
 G3;軍勢の集結が出てくるも、なんとか押し切って勝ち

結果2-1
ジャンド中速は勝てるビジョンが見えない; トリコフラッシュは啓示出てこないのがラッキーだった。

お試しで哄笑者4体のうち2体を死儀礼に変えてみたけど、今回はかなり強かった。
リアニが多いうちはメイン死儀礼でも問題なさそう。
週末の戦績
使用デッキは共にエクスペリメントジャンド

☆FNM@カードショップさくら 参加者21人

ユーズド水戸のFNMは時間的に参加できないので、ちょっと足を伸ばして土浦まで。
やっぱりちょっと遠いですね。交通費を考えると月2で行けたらいいくらいかな?

R1;ドランリアニ ×× 2Gにブロックしなくていいスラーグをブロックして勝ちの目をなくすという大失態;
R2;青黒LO ○○
R3;ジャンドコン ○×○
R4;バントコン ××

2-2の凡人だったけど、ランダム賞で遥か見プロモげと


☆日曜スタン@ユーズド水戸 参加者10人

FNMでのマリガン率が凄まじかったので、デッキバランスを見直しての参加

R1;赤黒吸血鬼 ○×○
R2;4Cコン ××
R3;4Cリアニコン ○○
R4;ナヤ人間 ○×× G3いくらハンドが軽くても、土地1キープはあかんかった

2-2の相変わらず凡人
土地を増やして、少し重めにシフトしたけど、安定感は増したように思う。
あとは個人の技量をもっと上げないとですね。がんばろう。

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